VR/AR行业圈内周报第6期<<一周行业圈内回顾9.5-9.9>>

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在国内VR行业中,本周最热不外乎就是京东VR/AR联盟的成立了,成立会上发布VR购物原型对抗阿里Buy+,各大互联网巨头纷纷进入VR行业。2016年的VR元年,也是注定爆发的一年….

拼性能用桌面显卡 外星人推新款VR游戏本

 

PC电脑逐渐衰退之际,游戏本异军突起,尤其是在“帕斯卡”笔记本显卡发布之后,新一代游戏本集体进入VR时代。有的游戏本厂家另辟蹊径,为了游戏性能也是拼了,把桌面级显卡装进电脑里面,它就是戴尔旗下外星人(Alienware)品牌。

CoSpaces是一个可以让用户创作、探索、和分享虚拟空间的平台。而现在的教育家、老师和学生都在使用这个平台来创作虚拟学习环境和提高学习效率。

这个平台现在提供了一个可以让老师定制环境的创作工具,让其可以为不同的学科设计课程。老师们利用这个平台来为课堂打造沉浸式的信息图、物体的3D模型、虚拟展览和演示文稿。

教育工作者用CoSpace开展VR式教育

 

脑洞真大!戴VR头盔吃东西会觉得食物更香?

虚拟现实技术能够带来非常酷的影视、游戏体验,也许还能在商业领域大放异彩,但你是否想过,它还能改变你吃东西时的体验?

WTF?戴着VR头戴吃东西?其实,说到这里,我脑海中的画面是这样的,略感崩溃

脑洞真大!戴VR头盔吃东西会觉得食物更香?

 

虚拟现实将是智能手机的“救命稻草”,苹果也不会坐以待毙!

iPhone 在 2007 年首次推出的时候,绝对引领了一场技术革命,同时我们也走进了一个智能手机蓬勃发展的时代。之后,几乎所有电子制造商都开始生产各种型号、各种规格的智能手机,以满足消费者更新、更快、更好的手机需要。

如今,自 iPhone 推出已经过去了九年,人们不禁发现,智能手机的蓬勃期似乎已经结束了。

上周,全球著名的信息技术、电信行业和消费科技咨询、顾问和活动服务专业提供商 IDC 发布了一组数据,其中显示,相比于去年同期,今年智能手机市场增长幅度只有 1.6%,手机销售量为 14.6 亿部;要知道2015 年同一指标数据为 10.6% ,是今年的十倍!数据不会说谎,智能手机蓬勃发展的趋势正在发生改变。

 

8月份VR内容发展报告 全球总数已超1000

作为虚拟现实的元年,不仅仅关注已经上市的消费者虚拟现实头显设备等。在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虚拟现实内容分发平台。目前索尼的PlayStation Store还没有正式上线VR内容,其相应的VR头显产品PSVR将于10月13日面市。

在Steam、Oculus Home和Viveport三个分发平台中,Valve公司旗下的Steam最有优势。自HTC Vive在4月份正式发售以来,Steam上的VR内容更是快速增长,并在8月份超过Oculus Home,破除Oculus的先发优势,成为开发者发行VR内容的首选平台。Viveport是HTC推出的VR内容平台,也是HTC在VR战略中的三大押注之一。借助与Valve的合作关系,Viveport吸收了Steam上的很大一部分内容,以实现自身体量的快速增长。

中国游戏产业跃居第一 VR/AR或成新机遇

 

如今,中国已稳居全球游戏市场老大位置,市场规模达220多亿美元。换算成人民币近1500亿元,是国内电影市场的3.3倍。

我国游戏产业商业模式已基本成熟,短时间内游戏市场格局不会有太大变化,腾讯一家独大的局面可能还会持续许久。腾讯不但在国内一家独大,在全球也是最大的游戏公司,旗下游戏英雄联盟一年就为其贡献多达16.28亿美元收入。

接下来,游戏产业会继续向移动端倾斜。今年上半年,移动游戏行业收入达290亿元人民币,占比超过一半。风靡全球的手游Pokémon GO,更是在不断一个月内疯狂吸金1.6亿美元。因此,未来仍将有更多游戏厂商及创业者继续涌入手游行业。

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PS VR可能没什么游戏?不妨期待下这5款佳作

 

虚拟现实在目前来说更多代表着新的游戏方式,这是最直观、最有趣也最令人热血沸腾的VR体验形式。说到游戏,索尼的PlayStation VR无疑是最垂直的VR平台,它将于今年10月11日正式上市,或许增强版的PS4K也会随之而来,当然还有一大批VR游戏。那么,哪些首发游戏是最值得期待的呢?不妨看看下面这5款。

PS VR可能没什么游戏?不妨期待下这5款佳作

 

老司机戴尔给VR打好评 但就是不急于开发头显

据Computerworld 网站报道,20年前,弗兰克·阿佐(Frank Azor)和外星人另外3名创始人开始生产和销售首批游戏PC。当时,游戏PC只是一个小众市场,但20年后游戏PC发展成为一个大市场。

对于担任戴尔外星人和XPS产品部门总经理的阿佐来说,目前的虚拟现实与当年的游戏相似。他认为,虚拟现实是PC的未来,将像游戏一样受欢迎。虽然前途无量,虚拟现实市场目前却还不够成熟。

虚拟现实对戴尔很重要,但阿佐不想鲁莽地涉足该领域,然后再为当初的鲁莽后悔。他在谨慎地评估虚拟现实,因为虚拟现实头盔和用户体验问题尚未得到很好的解决。

阿佐说,“虚拟现实尚有许多问题没有解决,我们不想随随便便地进入该市场,推出一些无关紧要的产品,造成失误。”

老司机戴尔给VR打好评 但就是不急于开发头显

“独角兽”超多维转型B2C 颠覆3D与VR用户体验

12年前,一群光学、成像、显示和制造领域的精英汇聚在一起,探讨未来科技发展方向,此后他们瞄准显示技术领域,创新性地提出多项发明专利,并与多家公司进行了深度合作;如今,他们决定从幕后走向台前,从B端转向C端,把VR、3D的技术优势运用到移动终端的硬件、游戏、电影、电视、直播等领域,为消费者带来全新的视觉体验和享受。

这家公司正是深圳超多维科技有限公司(简称“超多维”)。9月5日,超多维举办发布会,发布全球首款全显手机SuperD D1,同时发布的还有其最新产品SuperD VR ZERO头盔、SuperD VR ONE。

AR 初创企业我的天科技获千万元 PreA 融资,AR+LBS 构建图片社交平台

AR 行业有所了解的人都知道,在技术层面上,我们才刚刚摸到一点门槛,距离电影里展现的黑科技还离的很远。但入门级也有入门级的玩法,基于 LBS 技术的现象级 AR 手游 Pokemon Go 就是最好的例子。而最近刚刚获得千万级人民币 Pre-A 轮融资的 我的天科技 ,也在“LBS+AR” 的基础上发展出了更多有趣的轻量级玩法。

我的天科技成立于 2015 年,致力于 AR 空间交互平台的研发,旗下产品 “ 我的天 ” 是一个结合 AR 与 LBS 技术的图片社交分享平台。用户可以将图片与真实世界的地理位置信息关联在一起,将图片留存在上传地的位置上,其他用户只要到达这个地方就能用手机找到这张图片。另外,用户还能够在“ 世界” 板块中欣赏不同地区用户分享的精美图片,同时还具备点赞、评论、私信等基础社交功能。

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京东成立 VR/AR 产业联盟,对抗阿里 Buy+推出“VR 购物星系”产品原型

两个月前,京东就曾透露过自家的 VR 计划,终于在今天上午举办的 VR/AR 战略发布会上,京东宣布成立全球电商领域首个 VR/AR 产业联盟。

由京东主导的 VR/AR 产业联盟联合了英特尔、HTC、英伟达、暴风魔镜等 30 多家上下游企业,包含有硬件厂商、算法和系统制作商,以及内容开发商等等,覆盖了 VR/AR 领域完整的生态链。CTO 张晨表示,联盟将会首先为 VR/AR 企业提供技术以及平台层面的支持。“ 京东将提供一套统一的建模工具,帮助使用者制作统一标准的电商应用和 VR/AR 内容,同时也会建立内容分发平台,对接内容开发者与需求方。”

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Fyusion 发布移动端 AR 内容创作平台,新增全息 3D 图像功能

近日,计算机视觉与机器学习技术开发商 Fyusion 发布了一个移动端 AR 内容创作平台,能够让用户在任意移动端设备上制作 AR 内容。

早在 2014 年,Fyusion 就在移动端上线了一款 3D 拍照应用 Fyuse,能够拍摄出带有空间特性的照片,根据手机的偏转而移动。拍摄者将摄像头对准拍摄目标,然后在拍摄的同时以自己或目标为中心进行 0°——360° 的环绕式移动,再经过该应用的自动渲染,就能制作出一张带有全景效果(自己为中心)或是环绕效果(目标为中心)的照片。

Fyusion 执行总监 Radu Rusu 表示,新发布的 Fyusion 平台利用了先进的传感融合、机器学习以及计算机视觉算法,允许用户用手机等移动设备的摄像头扫描记录下周边环境信息,并将其转变为 3D 全息影像,佩戴 AR 眼镜就能够进行环绕式观看,据说目前该功能已经集成到了 Fyuse 应用中,不过笔者暂时还没有看到。

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不要再去看3D电影了!VR让你感受真正的震撼

据外媒VRScout报道,《Giant》是一部由知名导演Milica Zec执导和联合创作的VR电影,它的故事架设在一个身处战乱国家的家庭,尽管各种黑暗暴力势力的魔爪正在向他们伸来,但这家人仍在竭尽全力地保护他们年轻的女儿。虽然,这个片长只有10分钟的短片叙事电影所传达的情感和所发生的故事看似可以在任何地方上演,但事实上,这一故事取材于导演Milica Zec的真实经历,她成长于战火和销烟弥漫的塞尔维亚。

 

没想到你居然是这样的京东:VR 卖货,AR 装修

戴上 VR 头盔,眼前突然出现一个虚拟界面。在这个界面中,我们可以仔细观察外观上的各个细节,这些细节甚至包括商品的详细参数。等等,这个场景有些似曾相识——你的记忆并没有出现偏差,在一个月前,淘宝在自己的造物节上发布了 Buy+ 虚拟购物系统,这套购物系统就是将 VR 技术和线上购物结合起来,给予用户达到身临其境的购物感觉。

京东也搞了个「VR 购物系统」

这回京东在总部召开了 VR/AR 战略发布会,也发布了一套「京东 VR 购物星系」的线上购物系统,与 Buy+ 购物系统类似,这一套购物系统,但自由度却不如 Buy+ 购物系统那样高,同时目前的购物系统还不具备智能导购的功能,据京东工作人员表示,今后可能也会增加上这个功能。京东的购物系统演示用的机器既包括 HTC Vive 也包括 Oculus Rift,使用 Vive 进行无死角的观看。

但京东这场战略发布会可不仅仅只是一个购物系统的发布会,它还和 IDC 联合发布的中国 VR/AR 市场分析报告,报告中显示目前 VR/AR 产品的购买人群主要是 80-90 后的男性用户,同时在 5 年内,增长量会达到 75% 以上。面对这样大的一个潜在市场,京东自然不会放过——在发布会上,京东 CTO 张晨表示,京东会在今年卖出 1800 万 VR-Ready 的显卡,并且为此还专门开辟了专门销售 VR 硬件(今后可能还会涉及到 VR 内容)的页面。

聚焦广电融合发展,注入VR新力量,目睹科技深获认可

 

VR颠覆式的身临其境视听盛宴,为广电带来新的战略蓝海!

国家新闻出版广电总局近日发布《关于进一步加快广播电视媒体与新兴媒体融合发展的意见》,提出力争两年内,广播电视媒体与新兴媒体融合发展在局部区域取得突破性进展,形成几种基本模式的总体目标。促进广播电视媒体转型升级,提升广播电视媒体在网络空间的传播力影响力公信力和舆论引导能力,《意见》提出9项重点任务:

树立深度融合发展理念

加快融合型节目体系建设

加快融合型制播体系建设

加快融合型传播体系建设

加快融合型服务体系建设

加快融合型技术体系建设

加快融合型经营体系建设

加快融合型运行机制建设

加快融合型人才队伍建设

——摘自中国新闻出版广电报

受互联网视频的冲击,广播电视网络遇到很大挑战。广电企业纷纷将目光投向当前最为火爆的VR(虚拟现实),利用自身优势,开启了全新的尝试,进行VR产业链同时,在三网融合的时代背景下,探索这一新技术在新闻事件中的应用,并拓展创新盈利模式,应对新媒体的冲击。对于广电系来说更重要的是,虚拟现实不仅开创了新的内容形态,更有可能成为新一代计算平台,充满巨大的想象空间。

 

杞人忧天?VR成人内容的日渐丰富会否招致相关社会问题的增多?

导语:“游戏害人”,这个话题,应该说在古今中外都不新鲜:在天朝,前有“电子海洛因”后有“杨教授治网瘾”;在国外也好不到哪儿去,GTA5在澳大利亚被强制下架,还有一些国家把校园恶性事件频发归罪到某款描述校园暴力的游戏头上。

时过境迁,随着移动技术的高速发展,电子游戏通过手机走到了各种社会属性的人群手中。虽然仍有一些反对声音残留,但起码人们不会再把游戏比作毒品,也不会再有那么多人买像杨教授这种人的账。而随着VR的兴起及逐渐普及,类似的担忧又有重新露头的迹象。

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VR/AR初创公司前15名排行榜,它们中的哪些会成为独角兽?

AR/VR普遍被认为是下一代个人计算机平台,昭示着巨大市场潜力。在一票VR/AR初创公司中,Magic Leap无疑是明星公司,目前总共募集了14亿美元的风投资金。但是除了它之外,还有一些初创公司,它们不像Magic Leap这样光芒四射,但也足够耀眼,起码他们在投资人眼里很有魅力。 最近,外媒CB Insights根据融资规模,对VR/AR初创公司做了个前15名的排行榜(不包括Magic Leap)。 该榜单根据最近一轮的融资额排序,但前三名无论是最近融资额还是总的融资额都处在前列。这三名分别是 NextVR、Jaunt 和 Blippar。前两个是美国公司,后者是英国公司。

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地产中介可以看楼的VR工具iStaging融资500万美元

 

9月7日讯,一家来自中国台湾致力于将VRAR技术运用到辅助室内设计的创业团队iStaging,今天正式宣告完成了500美元的Pre-A轮融资。本轮融资由专注于中美投资的VR公司WI Harper领投,以及Taya Venture Capital参投。

目前iStaging主要为美国加州的红木城等地区提供服务。根据iStaging市场营销总监Kevin Basset表示:借助此次融资将从研发出最优秀的AR和VR工具,并且推广这个最优秀的工具这两个方面去巩固iStaging现有的加州市场,以及大力拓展巴黎等新的目标市场。

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iPhone 双镜头真正目的是为 VR / AR 铺路?

苹果 iPhone 7 Plus 导入双镜头,不只要提升照片品质,更是要替虚拟现实(VR)、增强现实(AR)做准备?专家指出,苹果没说的秘密是,该公司发布了首款大众市场导向的 VR 相机。

CNBC 8 日报导,iPhone 7 Plus 的双镜头可以捕抓更多深度,正是 VR 的特点。Ben Thompson 在科技博客 Stratechery 发文指出,苹果推出了首款大众市场的 VR 相机,新爱疯可拍摄散景(主体清楚、背景模糊),原理和 VR显 示器的成像方式类似。尽管苹果并未推出 VR 显示器,iPhone 7 Plus 还无法用于 VR,不过等苹果真的发布 VR 设备时,届时整个生态体系都已准备妥当,视频通话软件 FaceTime VR 或许会成 iPhone 卖点。

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Minkonet公司让广告玩出花 新技术广告无缝植入VR

 

玩家体验Minkonet的VR视频直播技术

看起来虚拟现实(VR)将会继续风靡下去,这和增强现实(AR)的情况类似。在《Pokemon Go》(《精灵宝可梦Go》)展示了其在全球的受欢迎程度之后,可以看出这些新的技术在游戏及其他领域都有着巨大的潜力可挖。

但是这一全球大热之作却并没有能够帮助任天堂在盈利方面有所收益,这也暴露出了一个还没有答案的重要问题:怎样才能将这些新出现的技术转化为金钱?Minkonet公司让广告玩出花 新技术广告无缝植入VR

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