VR/AR行业圈内周报第7期<<一周行业圈内回顾10.31-11.04>>

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本周VR行业投融资情况:

Xanadu Heights获50万美元天使投资

Xanadu Heights得到了50万美元的天使投资,由在英国伦敦和印度古尔冈市都设有办事处的投资公司RedCliffe Capital领投。来自美国的几个家族式基金也有份参投。

据YourStory报道,Xanadu Heights已经证实了此次投资。据悉,本次投资已于上个月完成,资金将会用于开发和发行新游戏的第一章节,预计会在今年年底与大家见面。

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VR影视公司The Future Group获2000万美元投资

The Future Group的技术可以把真实世界的视频与虚拟世界结合在一起,让人们沉浸在像是交互式游戏节目一样的体验中。而这家公司日前已经完成了2000万美元的融资。

这个位于挪威奥斯陆的公司去年开始出现在到公众的视线里,他们的团队已经超过100人,并且在开展一个重大的项目。The Future Group并没有透露项目的合作伙伴,但联合创始人Jens Petter Hoili在接受GamesBeat的采访时表示,他们计划在2017发表一份公告。

Bård Anders Kasin表示:“我们将其称作‘交互式混合现实’(interactive mixed reality),或者IMR,这是一种全新的娱乐形式。” Kasin曾担任华纳兄弟的技术总监,并在《黑客帝国》中负责过技术工作。

本轮的投资者主要来自欧洲,包括投资基金Ferd和控股公司Aker,另外还有25名投资者参投。

 

ObEN完成770万美元A轮融资

 

HTC VIVE X投资组合公司的技术为消费者打造虚拟自我及前所未有的虚拟实境和扩增实境体验

加州帕萨迪纳–(美国商业资讯)– ObEN, Inc. (ObEN)今天宣布完成由多家中国领先投资者领衔、众多富有远见的虚拟实境(VR)和人工智能(AI)投资者参与的770万美元A轮融资,该公司致力于开发能够将人的形象和语音合为一体的人工智能(AI)技术,以打造前所未有的虚拟实境(VR)和扩增实境(AR)体验。此轮融资由盾安控股集团有限公司(DunAn Group)旗下投资机构如山资本(CrestValue Capital)领衔。参与此轮融资的其他知名投资者包括赛伯乐投资集团 (Cybernaut Investment)的美国基金赛伯乐西湖合伙人Cybernaut Westlake Partners,以及深圳清华大学研究院的创投基金深圳力合科创集团有限公司(Leaguer Venture Investment Co., Ltd.)。此外,Machinima, Inc.创办人Allen DeBevoise所有的创投基金Third Wave Digital;韩国SM娱乐有限公司(S.M. Entertainment Co., Ltd.) (KOSDAQ: 041510)旗下子公司Dream Maker Entertainment Ltd.;卡梅隆佩斯(中国)集 (Cameron Pace Group China)首席执行官Gordon Cheng;以及领先的科技企业育成中心Idealab也参与其中。ObEN将利用这笔资金继续加快产品研发,壮大其由世界顶尖科学家组成的团队,以及开拓新的伙伴关系。

 

40万美元种子 前HoloLens技术老大成立VR游戏公司

 

据美国证交会信息显示,虚拟现实游戏公司Drifter Entertainment得到了40万美元的种子投资,由三家位于美国西雅图地区的科技公司领投。

Drifter Entertainment的执行总监Ray Davis表示,他们不会对本轮融资进行评论,但该公司的网站和Facebook页面都证实了他们正在大规模招募人才。

虚拟现实游戏公司 Playsnak 获得 130 万美元种子轮融资

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Playsnak 是一家虚拟现实游戏开发公司,同时他们还是一家手游发行商,旨在帮助亚洲第三方移动游戏打入西方市场。本周二(11 月 1 日),该公司宣布获得了一笔 130 万美元的种子轮融资,领投方是韩国知名风投 K Cube Ventures。Playsnak 公司在德国柏林和美国洛杉矶设有办事处,他们主要专注于下一代游戏行业,业务范围包括移动游戏和虚拟现实游戏的开发和发行,同时该公司还自己开发虚拟现实游戏。据悉,Playsnak 公司计划利用这笔最新投资投入到虚拟现实和移动技术创新研发上,进一步强化自己在这一领域里的优势。该公司创始人兼CEO Paha Schulz 表示:

得益于本轮投资,Playsnak 公司不仅可以寻找创新虚拟现实和移动游戏,同时也会加大自主游戏研发力度。同时,我们还要把亚洲和西方游戏市场更加紧密地联系在一起,成为游戏行业里一家真正的全球性公司。

 

 

VR游戏开发商Playsnak获130万美元投资

 

德国VR游戏开发商Playsnak本周初宣布,已经获得130万美元的种子融资,投资的对象是韩国风投公司K Cube Ventures。Playsnak表示,这笔投资将主要运用于VR游戏以及手游的开发和发行。

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Playsnak创始人Paha Schulz对此表示:通过这笔资金,Playsnak将继续专注于开发和挖掘创新性的VR以及移动游戏,希望将亚洲和西方游戏市场紧密的链接在一起,并立志成为全球游戏行业的佼佼者。Paha透露,除了自研游戏之外,公司也会发行其他开发者的作品,主要的目的将更多亚洲开发者的作品达到欧美市场。

 

Playsnak融资130万美元,发力VR内容和移动端开发

位于柏林和洛杉矶的开发商Playsnak近日宣布,已从South Korean Venture Capital的投资公司K Cube Ventures手中融资130万美元。这笔资金将帮助工作室继续他们在手机以及VR上的开发。

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Playsnak是行业老将Paha Schulz和来自Crytek、NCsoft、EA、任天堂的专业人士于2015年共同创立的开发公司。

现在是Playsnak CEO的Paha Shulze说,“有了这笔资金,Playsnak将会专注开发革新的VR和手机游戏,同时也会致力于拉近亚洲和西方游戏市场的距离,成为一个真正的国际性企业。“

 

Starbreeze收购VR特效公司:在VR环境中自由选择你的视角

 

Starbreeze 公司今年做了不少事:与宏碁(Acer)建立合作伙伴关系,共同设计、生产 StarVR 头显设备、与IMAX公司合作,为其IMAX VR体验店中心提供头显支持、再与Smilegate合作,为StarVR建立内容分发平台。最近,Starbreeze又有了新动作:收购了名为Nozon的VR特效公司。

Nozon作为一家VR特效公司,专门针对VR游戏、视频的进行沉浸感体验方面的优化。近来,他们刚刚突破了视差特效问题,让用户在观看电脑制作或3D扫描的VR内容时,能够更加地“自由”。意思是,用户将得到接近于预先渲染3D的画质,但是得益于这种预先渲染,你可以在VR的环境中自由地转动头部或者四处走动,而不必再被固定在某一个视角中。

 

本周VR行业热点资讯:

淘宝又搞了个大新闻,你的败家好友“Buy+”已正式上线

 

时间刚刚好,马上又是全球最大的购物狂欢节双11了,此时正是搞个大新闻免费上头疼的好时机(京东表示很受伤)。当我们还在讨论电商网红直播购物前景和市场的时候,11月1日凌晨更新的新版手淘正式上线了国内首个电商VR购物产品——Buy+(取名我只服马老师,真的是懂“败家”娘们啊)。

就如当初从PC转战押注移动无线购物一样,感觉阿里这回又是尝试再下一盘新的大棋。不管前景如何,我们还是先来体验一番,看看这个Buy+(败家)产品的购物体验吧,会不会让你更有冲动的败家欲望和完美的购物体验呢?

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HTC 推出 VR 主题乐园 VIVELAND,亲自试水线下产业

 

游戏是 VR 产业链中发展最快的行业,这一点想必 HTC 也非常清楚,他们也是最早一批开始布局 VR 线下体验的企业之一,在去年年底发布消费级头显 Vive 时就已经宣布与顺网科技的合作,试图通过网吧拓展 VR 市场。不过随着 HTC 将更多地筹码压在了 VR 身上,他们似乎已经开始尝试直接布局 VR 线下产业。

前不久,HTC 与三创、AMD 与 SteelSeries 四间公司合作,正式在三创生活园区三楼启动了名为 VIVELAND 的 VR 主题乐园。整合了四家公司的庞大资源,VIVELAND 为玩家提供了顶尖配置的娱乐场所,包括高画质投影设备、高端立体音响、AMD Radeon 系列高性能显卡、以及 SteelSeries 高音质低延迟无线耳机。据了解,整个乐园拥有 330 平方米的面积,其中包含 20 多个 VR 项目,既有水果忍者(Fruit Ninja)、珠穆朗玛峰(Everest)这类小型娱乐体验,也有《FRONT DEFENSE》这样的大型竞技射击内容。

 

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女孩也要VR小电影:让女性着了魔的VR震X棒

 

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一看到VR这两个字母,相信很多玩家脑海里第一时间蹦出来的都是些什么妹子的大胸大腿啊,真实近在指尖可触碰的妹子的肌肤啊,全方位3D立体音娇喘啊。

VR技术存在的意义本身就是为了提升观感,创造真实感和投入感的,这似乎注定了它总被“别有用心”的与一些令人遐想的东西联系在一起。

在VR游戏领域,最受注的从来都不是像《寂静岭》、《最终幻想》这样的王道大作,一个擦边球的《奶排3》轻轻松松就带走了多少老司机的抽纸巾。注重多层次观感体验的VR服务在男性主导的社会里难免被赋予了一种“男性专享”的印象。

 

忘记VR眼镜!OAK可将任意表面变为VR游戏场地

 

忘记VR眼镜!OAK可将任意表面变为VR游戏场地

 毫无疑问,虚拟现实技术正准备迎来它的黄金时代,谷歌、HTC、微软、三星等科技大佬们早已推出各自的产品,力图实现捷足先登,但对于普通消费者来说,很少却能真正切切地体验到这些酷产品,主要原因之一就是这类产品初期的定价都比较高,人们不愿意花上千元去消费还不成熟的科技。不过,这款名为OAK的虚拟现实设备或已将问题简单化。

OAK是一款众筹产品,它的创意在于它简化了虚拟现实“输入”,我们不再需要价格昂贵的VR头盔,能找到一张桌子就可以玩虚拟现实游戏。

忘记VR眼镜!OAK可将任意表面变为VR游戏场地

 

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据Market Watch报告预测,虚拟现实色情产业价值到2025年将达到10亿美元,成为仅次于VR视频游戏(14亿美元)和美国橄榄球联盟相关VR内容(12.3亿)之后最大的细分市场。Market Watch的分析师说,”跟15年前的手机市场一样,虚拟现实色情产品具备巨大的市场空间。”

虽然虚拟性爱在上个世纪九十年代还停留在幻想阶段,但是今天却成为了现实,并且它的发展前景非常广阔。有些人也许会说,将虚拟现实与性爱结合在一起是人们梦寐以求的东西,你足不出户就能做到你想做的任何事情。用王尔德的话来说:你拥有权力。

因此,色情行业迫切想要拥抱虚拟现实技术。

最近几年,很多公司都推出了VR硬件产品以及基于这种硬件的应用。通俗点说, VR是一个可以绑在头上的设备,在你视线正前方设有两个小屏幕,大多数情况下,覆盖面超出你两侧的视野。无论这两个小屏幕放的是什么, 它都能带给你沉浸的错觉,尤其是色情、性爱产业,更是让VR有了用武之地。

 

VR+直播还是直播+VR 谁才是当前现状?

 

这两年,VR概念十分的火爆,吸引了众多的上市公司、科技巨头和创业者,他们在推动VR产业的发展起到了积极的作用。但是有些概念是否爆料的太过头了,反而是将VR推到负面的方向呢?

  VR+直播是个伪命题?

今年最火的就是直播,玩的最大莫过于花椒直播,在6月初的时候花椒正式宣布上线并开放体验。花椒直播总裁吴云松表示,此举旨在推动VR行业从“概念炒作”到“实际落地”,击碎了主播与用户之间的手机屏幕,颠覆了传统社交方式。花椒VR直播专区,总投资将超过1亿元,成为第一个可以真正大面积落地推广的直播频道,预示着直播正式进入VR时代。

岛国将被“成人VR”带上一条不归路?

你知道互联网上什么内容最吸引人吗?

据统计,占据网络三分之一流量的成人内容最有吸引力

色情业永远是处于科技最前沿的

当然,这个结论在VR上也同样成立

相较于之前的电影、碟片、智能手机等为宅男提供的愉悦快感,VR技术为宅男以及色情服务业带来的可谓突破性的改革:更加沉浸式的拟真性体验。

那你知道哪个国家开发VR成人内容最多、最爱宅男追捧吗?相信你已经知道了,没错,就是日本,一个脑洞大开又专注于VR成人内容发展的国家。

为什么说VR成人内容受日本宅男欢迎呢?

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