VR/AR行业圈内周报第5期<<一周行业圈内回顾8.29-9.2>>

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大战各种水怪 闯关游戏《海腹川背》现已支持Rift

 

《再见,海腹川背》是一款深受欢迎的横板过关游戏,最近其开发商Saizensen在Steam宣布,该游戏VR版本将支持Oculus Rift。

尚不清楚Oculus Rift 究竟会怎样增强《再见,海腹川背》这款过关型动作游戏,游戏主角名字就叫做海腹川背,她携带着钓鱼工具与类鱼敌人进行斗争。今年6月,这款游戏已经支持在HTC Vive上运行。

大战各种水怪 闯关游戏《海腹川背》现已支持Rift

 

大牌手柄太昂贵?那就花15美元DIY一把VR追踪枪吧!

 

在虚拟现实中,如果只能追踪头部那并不会让人感觉十分真实。要想身临其境般的体验,身体,甚至是虚拟道具都必须以直观的方式展现到虚拟现实中。例如,在一个射击游戏中,你希望自己能够持枪射击,就像在现实中一样。HTC和Oculus主要依靠基站定位手柄的位置,定位精准,但方案十分昂贵。而今天87君给大家带来的是,只用少量的钱就能够做一个廉价版的追踪手柄出来。

这个项目是为了在少量预算的情况下开发一个VR射击游戏,并配有能够实现空间定位的枪装置。Matt称之为The Oculus Cardboard项目,他使用了谷歌纸盒作为VR头显,利用手机的摄像头跟踪枪的位置。这游戏使用Unity 3D的Vuforia增强现实插件制作而成。不包含智能手机和谷歌纸盒,成本大约在15美元左右。

大牌手柄太昂贵?那就花15美元DIY一把VR追踪枪吧!

 

IDC发布数据报告 四年内AR/VR市场将暴增

 

没有比一个好的报告能让我们感到更安全的了,这份报告称虚拟现实和增强现实将会以一种我们所希望的令人叹为观止的方式起飞,而且它们已经开始增长了。在这份国际数据集团的发布的报告中,全都是利好消息。

在一份由首席财务官发布的报告中提到,市场将会由2016年的52亿美元提高到2020年的逾1620亿美元,这也意味着年均增长率将达到 181.3%。该报告也指出《Pokemon GO》(《精灵宝可梦GO》)自从发布以来已经获得了2.5亿美元的收入,并将在年底获取超过10亿美元的收入。

“许多年以来ARVR都是科幻小说中才有的内容,”国际数据集团客户内情和分析部副总Chris Chute在一次新闻发布会中说道。“随着我们拥有性能强劲的智能手机去支持并不昂贵的VR头显,消费者市场将会由于新的付款体验和用户自产内容体验而激增。”

《最终幻想15》今年晚些时候将登陆PlayStation 4和Xbox,除了兼容PSVR,这款游戏将注入更多的虚拟现实(VR)元素,《最终幻想15》将在其Season Pass中增加VR内容。

在最新一期的日本权威游戏杂志《电玩通》(Famitsu)访谈中,《最终幻想15》的总监Hajime Tabata谈到了该游戏的Season Pass内容及其未来的VR内容。 已经确认包括的六块内容有补充包、节日包、扩展包及Gladiolus、Ignis和Prompto章节。 当然《最终幻想15》计划包含的内容并不止这些。

 

成人游戏和成人影业,有可能被VR颠覆吗?

 

托里布莱克浑身赤裸、慵懒地平躺在气垫软椅上,这看上去是一个临时搭建的换衣间,四周有简易的白色布帘。而布莱克此时双腿张开,任由44头的摄像机组对准她柔嫩的秘密花园。

“需要我缩弄一下私处吗?”布莱克问道。

“等一下!”机位后有人喊道,“麻烦腿再张开点行吗?”

“我的私处感觉皱皱的呢。”被摄像机围绕的布莱克抚摸着自己的秘密花园嘟囔道。与此同时,白色布帘后有为数不多的一小组工作人员正聚精会神地看着屏幕里布莱克的“杰作”。

这里是多伦多的郊外,破败的工业区, 早在殖民时代就存在的一栋旧房子,曾经是骑士团的基地,之后改造成了教堂,年久失修但风韵犹存。如今,它成了holodexxx——一家虚拟色情科技公司的办公地。

成人游戏和成人影业,有可能被VR颠覆吗?

 

全球VR/AR市场收入到2020年将增长到1620亿美金

 

VR/AR行业目前处于起飞阶段。据国际数据公司IDC发布的最新报告显示,全球AR/VR市场收入预计从2016年的52亿美金增长到2020年的1620亿美金。超过半数份额的收入将来自VR/AR硬件,AR/VR软件收入相比2016年同期上涨200%的份额,预计年中,服务收入将迅速赶超软件收入。

据测,2016-2017年间,VR行业收入远超AR行业,主要原因是消费者对游戏的喜爱,愿意接受付费内容。2017年后,AR行业收入遥遥领先,主要体现在医疗保健及产品设计案例中。

全球VR/AR市场收入到2020年将增长到1620亿美金

 

谷歌或凭借Daydream平台成为VR领域最大赢家

 

著名投资分析网站www.fool.com今日撰文指出,预计谷歌很快就会推出其Daydream VR平台,该平台可能会引领移动VR走向大众市场,谷歌很可能会凭借这个平台成为今年VR市场上的最大赢家。原文如下。

今年,虚拟现实(VR)已经迅速进入了主流市场。Facebook的Oculus部门推出了Rift虚拟现实头盔,索尼将在今年秋季发布自己的VR头盔,同时它还在跟数百家内容制作商合作开发VR游戏。与此同时,芯片厂商英伟达最近推出了三款支持VR的笔记本电脑显卡。

谷歌或凭借Daydream平台成为VR领域最大赢家

 

先定一个能达到的小目标,比方说苹果先出个VR/AR设备?

 

先不说这样的薪资到底有多少人又拖后腿了,单是这个实现时间,看着就吓人。不过话又说回来了,梦想还是要有的,万一实现了呢?

随着王健林的一席话,网上也曝出了大量的王健林体。“先定一个能达到的小目标,比方说先来一个女朋友”、“先定一个能达到的小目标,比方说先减掉70斤肉”,诸如此类,比比皆是…

VR行业,也同样需要这样一个又一个的“小目标”。在此,我们也提出一个想法:“先定一个能达到的小目标,比方说苹果先出个VR/AR设备?”

苹果也有着自己关于VR/AR的梦想,但这个梦想并非像Oculus、HTC和索尼一样马上就站出来抢占市场,而是像手机行业一样去颠覆整个市场。

时间过去三月有余,虽然苹果一直都没有推出任何实质性的产品,也没有相关消息透露出来。但是苹果近期的动作,也让我们更加的坚定了当初预测的观点并没有错。在此,我们先来老生常谈一波,看看苹果在VR/AR行业究竟都做了些什么?

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真实幻境:打造差异化的 VR 内容聚合平台

 

VR 头显的商业化带动了其内容层面的发展。除了源生的 VR 内容创业团队越来越多之外,许多头显厂商在失利后也开始转战内容市场,而一些传统 PC 游戏及手游团队也涉及 VR 游戏领域,VR 内容行业正逐渐成为创业者们新的风向标。

今年 6 月份,国内 VR 初创企业真实幻境上线了一个名叫“VRBOX” 的 VR 内容聚合+直播平台。不过这时国内的内容平台市场已经一片拥挤,优酷土豆、爱奇艺、乐视、搜狐等传统平台的入局自不用说,新兴的硬件创业团队也都遵循着“ 硬件+内容+平台” 这样一种“ 套路” 进行布局。在内容产业不断被撑大的同时,允许创业者挤进去的空间却越来越小。在这种时候选择做内容平台是不是有点晚?

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VR、AR成电视的下一个风口?多家企业全力布局

 

在VR(虚拟现实)技术大行其道的同时,伴随着手游Pokemon Go的全球火爆,AR(增强现实)开始步入大众视线。

8月29日,创维宣布推出全球首款AR智能电视。《每日经济新闻》记者注意到,在今年5月,暴风也已推出了VR电视。创维、暴风的动作表明,VR、AR技术已经开始从手机等小屏产品渗透到电视等大屏产品。

面对风起云涌的VR、AR技术,创维集团彩电事业部总裁刘棠枝称,创维希望通过此次AR的布局,加快AR产业链在家庭应用上的推进。

苹果会在VR和AR身上复制过去的成功吗?

 

从苹果CEO蒂姆·库克的一些说法来看,该公司正在研究进入VR及AR领域可能性。以下是对这些技术的介绍,以及对苹果公司可能会如何采用它们,并在用户的日常生活中实现它们的分析。

数十年来,视频游戏和教育的一个关键是计算机对现实世界的模拟。工程师用来进行可视化和测试产品的实体引擎都是价值数十亿美元的产业。类似技术也用在了博彩市场中,从好几年之前开始,这个市场的产值就超过了整个电影业。

VR旨在给用户带来更加身临其境的体验,用户将处在一个由视频和音频线索构成的环境中。人们通常观看内容的时候是在一个大屏幕上看到一个单一场景,而VR用户不仅可以环顾四周,还能与环境互动,具体取决于这个情景的编程方式。

苹果会在VR和AR身上复制过去的成功吗?

 

美国AR公司获投2000万美金,上市公司欧菲光携控股股东投资

 

8月30日晚间公告,基于对VR/AR前沿新技术战略布局的需要以及对美国ODG公司AR技术及其团队的看好,欧菲光公司拟与公司控股股东、实际控制人蔡荣军共同投资参股美国ODG公司。本次共同对外投资金额为2000万美元,其中公司和蔡荣军各出资1000万美元,合计取得ODG投后约6.67%的股权比例。

ODG公司主要产品为增强现实智能眼镜。欧菲光表示,未来将与标的公司在VR/AR领域进行广泛的合作与布局。

 

专设 VR 电影单元,威尼斯电影节能找到完美叙事方式吗?

作为欧洲最迷人的旅行胜地之一,威尼斯也是每年秋季第一场盛大电影节举办地点。在以往因明星而闪耀的这里,今年却似乎被 VR 技术夺了头彩。

亮相的 VR 电影们

在本周四揭幕的电影 Jesus VR – The Story of Christ,标志着目前投资最大的 VR 电影,开始把沉浸式 VR 体验带到主流影院。该影片总长 90 分钟,观众将有机会在电影节上提前观看其中的 40 分钟,给予观众复活耶稣的权利——让观众回到耶稣诞生的时刻。

卢卡斯影业制作了一个可以用 Google Cardboard 观看的 VR 视频 Jakku Spy,在 Star Wars: The Force Awakens 之前就公布了;Baobab Studios 也制作了一个 6 分钟的 VR 短片 Invasion!

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一张图了解VR设备进化史 上世纪早有头戴式显示器

 

锡拉丘兹大学(Syracuse University)近日发布了一张信息图表,内容展示了虚拟现实革命的整体概况。

由图片中可知,一些在业内专家看来可能非常重要的某些细节信息并未包含在这张图表中,比如自17世纪起就被人们发现可以制造出3D效果的立体镜。不过这张图表中仍然将自20世纪30年代以来视觉技术的变化过程做了一个特别详尽的概括。

尤其是在这张图表中,提到了2010年微软Kinect的诞生,以及早在谷歌纸盒(Google Cardboard)大行其道之前的2011年就已经存在的iPhone VR显示器。在2012年Oculus诞生的时候,这家公司在最初阶段的目标就是在这些早期产品的基础上对追踪、渲染以及显示技术进行调整,将其整合成一个强大的产品。

一张图了解VR设备进化史 上世纪早有头戴式显示器

 

就是这个Cobb,让我一个女生开始喜欢VR游戏了,仅几百块你要不要啊

 

“Cobb取名于盗梦空间里迪卡普里奥饰演的造梦师的角色,我们希望每一个普通人都能在虚拟现实里拥有造梦的能力”,Caliber VR CEO张道宁这么告诉创业邦(微信搜索关注:ichuangyebang)。

知道很多消费者想入手VR设备,但由于价格和体验参差不齐等原因一直还在观望中。所以国内初创公司Caliber VR专门出了一款产品Cobb——移动VR位置追踪与交互设备工程机。它能让一切VR设备实现全沉浸式体验。

 

HTC在VR领域单笔投资最大,拿了500万刀投皮克斯老兵的工作室

 

HTC为了实现其一统虚拟现实生态圈的霸主地位,还是持续着它大手笔的投资路。

Steel Wool工作室是一家总部位于奥克兰的游戏公司,创办者是拥有十年以上的动画制作经验的皮克斯老兵。亿欧消息,工作室在9月1日宣布完成了500万美元的A轮融资,资金全部来自于虚拟现实产品HTC VIVE背后的开发商HTC。

在过去的6个月里面,HTC在虚拟现实领域举措频繁,包括有4月份的时候斥资1亿美元入Vive X加速器项目,这项目专注于VR硬件设备和内容的早期投资。此外还有牵手36家投资机构成立的全球虚拟现实投资联盟,资金高达120亿美元,成员包括有红杉资本、红点资本和光速创投等。

 

VR样板间,云云居WinView带给你沉浸式的看房体验

 

在今年8月底上线了新工具WinView,它是一款创新式的地产销售宣传解决方案。产品结合VR技术,将售楼环节中不可少的“看房”一环轻量化。
WinView针对的目标用户是房地产开发商,目前已经合作有华润翡翠城、ZAMAPARK、王家湾中央生活区。云云居团队已与搜房网达成了战略合作,未来也希望更多的开发商、装修公司、家居商加入进来。平台为用户提供了一站式的服务方案,在使用VR看房的同时也注重提升用户的服务口碑。
关于VR样板间制作,根据房屋面积、需求复杂度的不同,完成所需的时间长短也不同。目前,团队完成一套VR样板间的简易设计、制作最少需要15天左右。而对于同一个户型,云云居按平方和点位计算,在不同设计方案的基础上,可实现低成本、多种类装修方案。

VR样板间,云云居WinView带给你沉浸式的看房体验

 

阿尔卡特推出独立VR头戴设备 比Gear VR强多了

 

智能手机厂商阿尔卡特现在也开始进军虚拟现实领域,并且刚刚发布了一款VR头戴设备以及360度摄像机。

首先,这款一体式的无线VR头戴设备能够带来120度的视野,并且佩戴眼镜或隐形眼镜的用户也无需额外调整。这款Vision VR内置了Android Marshmallow系统,搭载八核处理器和3GB运行内存以及32GB存储空间,支持Wi-Fi、蓝牙和LTE网络连接,同时内置加速度计、陀螺仪和距离传感器。

阿尔卡特推出独立VR头戴设备 比Gear VR强多了

 

当VR行业都在谈论风口,目睹科技如何发力?

 

VR已成为了全球科技圈最炙手可热的话题,VR也从最初的概念到落地成为了实实在在的消费级产品,而新科技当然是最能吸引商业投资的,VR业界所熟知的比如Facebook花费了20亿美元收购VR公司Oculus、HTC斥百亿开展VR风投联盟、美国VR直播公司获得8000万美元B轮投资。在风起云涌的VR行业中,在这个风口正盛的当下,目睹科技作为国内领先的VR直播技术服务供应商,是如何发力的?

当VR行业都在谈论风口,目睹科技如何发力?

 

VR硬件设备是大佬的天下,VR内容是创业者的春天

 

在资本和市场驱动下,一大批靠融资做VR硬件的创业公司诸如3glasses、暴风魔镜、大朋VR、奥图科技等将活不过这个寒冬。VR发展到现在,我们可以很清楚的感受到VR硬件设备是大佬的天下,VR内容是创业者的春天。

硬件创业的时代已经过去,随着对VR认识的逐渐加深,人们变得更理性后,资本开始冷却,VR行业的洗牌来得太快,就像龙卷风。事实上,表面风光无限的国内硬件创业公司销量并不是那么理想,产品的质量也让大量消费者体验不佳。在资本和市场驱动下,一大批靠融资做VR硬件的创业公司诸如3glasses、暴风魔镜、大朋VR、奥图科技等将活不过这个寒冬。VR发展到现在,我们可以很清楚的感受到VR硬件设备是大佬的天下,VR内容是创业者的春天

VR硬件设备是大佬的天下,VR内容是创业者的春天

 

高通已经想到怎样把 VR 设备弄得便宜点

在一场几乎没有人参与(但主站同事还是过去了)的 IFA 记者会上,高通发布了他们要大幅减少制造 VR头戴式设备的成本。他们除了带来了一系列有关智能家居产品的公模设计之外,还有一款 VR 头戴式设备。就如手机的做法,厂商可以直接以高通的公模贴牌推出,藉此大大减低开发成本。

这款名为 VR820 的设备,与 三星 Gear VR 非常相似。一如其名,设备搭载了 S820 处理器,并有着眼球追踪、六轴动作感应器和一双 1,440 x 1,440 的 AMOLED 屏幕。让它除了 VR 之外,也可以通过两个面对前方的相机做到 AR 的玩法。

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