VR/AR行业圈内周报第4期<<一周行业圈内回顾8.15-8.19>>

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成人娱乐业会青睐混合现实吗?

日本游戏开发商VR JCC开发的一款仅支持VR的成人游戏《なないちゃんとあそぼ》今天在动漫同人界盛会“Comic Market 90”上正式发售了,这个曾在日本成人VR展会上崭露头角的作品获得了不小的关注,不仅仅因为它是一个能给予宅男们“萌妹子”,满足他们性幻想的游戏,它更是一款同时支持HTC ViveOculus Rift以及手机VR的成人作品。

《なないちゃんとあそぼ》让玩家与女主角“奈奈酱”进行互动,能够为她进行换装,让她摆出各种各样的姿势,包括爱爱中的动作。事实上由于奈奈酱只存在于屏幕中,因此在无法感知玩家的情况下,她的动作都是自动的,玩家并不能主动介入。

在美国搞VR直播的NextVR,为何受到中国投资者青睐?

前两天,美国VR领域的创业公司 NextVR 正式宣布完成8000万美元的B轮融资,使这家关注度仅次于 Oculus 和 Magic Leap 的公司又一次进入到了我们的视野。

NextVR 的B轮融资之所以备受关注,除了金额之外另一个主要原因是本轮投资者大部分来自亚洲,其中最大的两大投资方分别为中国的网易与中信国安,另外还有华人文化控股集团(CMC)、中国资本(控股)有限公司、香港的H基金、日本的软银和旧金山的Spectrum 28等几家资本方。

其中华人文化控股集团(CMC)在A轮期间就已经对 NextVR 进行过投资,值得注意的是,当时的 A 的轮投资者这次全部跟投了 B 轮,截至目前 NextVR 已经累积融资过亿美元。

作为一家以 VR 内容直播为主的公司,NextVR 所从事的直播方向在国内并不罕见,在国内相同类别的创业公司不计其数,那么 NextVR 为何能获得过亿美元的融资呢?

《Pokemon Go》火了 但比起AR大家更愿意布局VR

近期一个风靡全球的现象级游戏,非《Pokemon Go》莫属。由于这款游戏中有应用到小部分的AR技术,也让很多人认为AR的春天到了。

不过对于真正的从业者来说,《Pokemon Go》仍有很大的局限性,它对这个行业的发展也影响甚微。

从事VR创业的BeanVR CEO秦凯在接受界面新闻记者采访时表示:“《Pokemon Go》的风靡,其实主要是这个IP的价值带来的。说到底这还算不上一个真正的AR游戏,更多的是一个LBS(定位)的游戏。”

苹果称VR是核心技术,但苹果产品能否重新定义VR?

苹果CEO库克在这个位置上已经做了5年了,在这期间苹果营收创造了记录,但这一两年来苹果的iPhone、iPad也面临着不断下滑的窘境,这不光是因为苹果创新太少、iPhone万年不变,也因为智能手机市场的饱和,苹果也难耐大势所趋。现在其他公司纷纷转向VR领域,库克日前在接受采访时也表示VR是核心技术,他们已经向该领域投入大量资源,不过库克还是没有透露他们的VR产品何时问世。

价值1620亿美元的AR/VR行业 你如何分一杯羹?

据IDC 《全球AR/VR消费指南半年报告》,全球的AR/VR行业总收入将从2016年的52亿美元增长到2020年的1620亿美元。这代表着,2015到2020年之间,年复合增长率将达到181.3%。

价值1620亿美元的AR/VR行业 你如何分一杯羹?

其中,AR/VR硬件将会在2015到2020年期间贡献超过50%的收入。软件收入也增长迅猛,仅2016年便猛增了200%。之后,软件将从游戏向为企业提供支持服务发展。

2016年到2017年间,VR行业的总收入将超过AR行业。不过随着技术的发展与设备走向主流市场,AR行业收入将从2017年开始增长。

《我的世界》登陆Oculus Rift 但Touch版最期待

今天,风靡世界的电子游戏《我的世界》正式登陆了虚拟现实平台Oculus Rift。任何拥有《我的世界: Windows 10 Edition》的用户都可以在Oculus Rift上免费运行该游戏,否则你需要花10美元购买该游戏。

已经拥有《我的世界: Windows 10 Edition》的用户登陆自己的Mojang账号后,会收到Oculus Rift版本的兑换码,然后可以根据Mojang的指引下载Rift版。Mojang是《我的世界》的开发商。

这五种VR游戏或将在未来几年成热点

2016年可谓虚拟现实(VR)井喷的一年,并且这种流行的趋势愈演愈烈。不久前我们才报道过小品牌头显欲与HTC Vive,PS VR,Oculus Rift等知名头显抢夺市场份额的新闻。如今,随着各种头显的相继上市,我们已经有了许许多多的VR游戏体验。

有一类VR游戏确实跳脱了传统框架之外,探索了VR能力极限并且带给用户们头脑风暴般的体验。另一类则更需要VR头显的使用。行业对这两类游戏无疑都做了很长的实验和摸索,而在这两种越来越成熟的游戏模式之下,更多的好游戏也必然应运而生,现在就让小编带大家一起看一下有哪些走在前沿或可能在未来几年大热的VR游戏类型吧。

凭几段AR视频估值45亿美元 Magic Leap获银江股份投资

游戏《Pokemon Go》让AR(增强现实)再次出现在世人面前,不过,你还记得上一次被AR技术震惊的场景吗?——体育馆里跃出一只大鲸鱼,水花四溅,馆内观众尖叫着向后躲闪——去年10月,AR公司Magic Leap发布了这一概念视频,短短几天刷爆朋友圈。

如今站在这家公司背后的资本用一双手已经数不过来了,谷歌、阿里、高通、华纳兄弟、摩根士丹利、摩根大通、传奇影业等大佬云“云集”。今年6月起,利亚德、华策影视两家A股上市公司也获得了Magic Leap部分股份,8月16日,银江股份(300020,SZ)亦发布了投资Magic Leap的公告。

值得注意的是,3家上市公司的投资公告无一例外都提示了Magic Leap处于“保密研发阶段,产品尚未上市,面世后无法实现预期收益甚至损失的风险”的风险。即便如此,仅凭几段AR概念视频,Magic Leap目前估值已达45亿美元,成为“AR科技界估值最高企业”。

A轮融资4000万,十余年VR行业经验,他走通了虚拟现实的商业模式

赵兵接触虚拟现实至今已有十六七年。从接触火箭发射分离,到火箭发射模拟训练,后面又为模拟训练制造了实体离心舱。这种富有创造性的制作对他影响很深,“从趣味的角度来说,从二维到三维,也提升了更多的想象空间。”

而那时虚拟现实的概念还没有兴起,08年,赵兵创办赛欧必弗。赵兵回忆,当时的VR头显就是一台巨大的设备,需要人们把头伸进去观看,和现在有着巨大的差别。

15年,赛欧必弗获千万天使融资,投资方为中搜创投;7月,赛欧必弗宣布完成A轮融资,投资方包括鼎锋资本、同创伟业、首誉光控,天使轮投资方中搜创投跟投。

拒绝色情! 《初音未来VR》将导入马赛克机制

关于将在8月25日发售的PS4游戏《初音未来-Project DIVA-X HD》以及会在PSVR本体发售日10月13日配信的《初音未来VR 未来演唱会》,近日有开发者在接受采访时介绍了游戏中和VR相关联的部分内容。

《初音未来VR Future Live》是可以让玩家在VR空间中体验初音未来演唱会的PSVR专用游戏。玩家在游戏中会成为场下观众中的一员,通过PSVR玩家可以观看到各种各样的,甚至是现实中不可能看到的一些舞台演出。

通常的演唱会映像都是由几个摄像机拍摄并进行剪辑得来的,但是通过VR进行观赏的话,玩家可以自由调整观看视角的高低位置,通过转身等动作也能改变摄像机的面向。也就是说既可以站在最前列看也可以从舞台后方的雏台视角观看演唱会,只是一个简单的视角变换或许能发现平时的演唱会映像中看不到的一面哦。

VR/AR浸入式创新达到新高度 将迎来指数级增长

福布斯发表文章称,从最近在洛杉矶举行的VRLA夏季展会来看,虚拟现实和增强现实领域的浸入式创新正达到新的高度。

对于上周末出现在VRLA夏季展会的6000多人来说,虚拟现实和增强现实的世界正在一步步靠近成为标准的现实。走在行业前沿的公司展示了各自的最新进展,与此同时新晋者也带来了新鲜的视觉。VR和AR是否将会广泛普及将不再是疑问,而只是什么时候实现的问题。

这是很多该领域的人士共同的看法。虚拟现实和增强现实曾经只是展示未来技术的细分行业,如今有望在教育、娱乐等产业变得无处不在。它的增长潜力让消费者倍感兴奋;该行业的持续增长也将带来更多的创新和更低的产品价格,给消费者带来更好的体验。它的增长让投资者们也兴奋不已,他们渴望去关注和培育它的增长。

硅谷投资人展望VR/AR发展 未来必将改变世界

8月19日消息,由硅谷创客资本主办的“2016硅谷-中国虚拟现实&人工智能投资论坛”日前召开。

论坛发起人丹尼·钟博士开幕致辞表示:“未来已来,我们相信未来科技不只是科技本身,未来科技将改变人们的生活、感知和相互联系的方法,并影响和改变所有行业,最终让我们生活的更美好。”

在圆桌论坛环节中,BoostVC合伙人Jeff Wasson、VRI基金创始人Don、UpLoadVR联合创始人CEO Taylor、the VR基金管理合伙人Marco、Outpost资本管理合伙人Ryan探讨了VR、AR以及前沿科技领域投资的要点。提点如下:

在过去两年里,VR、AR领域发生的变化:1.:在四年半前,和VC聊VR、AR,绝大多数VC不懂这个领域,但今天越来越多的基金开始关注以及投资这个领域,2.现在有更多工具在开发,出现了更多应用,有更多大公司如迪士尼进入这个领域。现在行业已经初步做起来了,更多的资金和人才进入,已经有了非常快的增长。3.感兴趣的用户越来越多,很多投资人开始对做内容开发的公司进行投资。4.行业出现了巨头企业很非常有意思的企业。两年前,很多公司的创业方向是颠覆性的,而现在,交易流的趋势,让内容开发和工具更容易,很多公司的目标不是颠覆性,而是让应用更好。

科隆游戏展育碧公布《化鹰》等三款VR游戏发售日

8月18日,育碧在科隆游戏展上公布旗下三款VR游戏《化鹰》、《星际迷航:舰桥船员》以及《狼人游戏》的发售时间。

《化鹰》错开了三大平台的发售时间:10月18日率先登陆Oculus,11月8日登陆PS VR,12月20日登陆HTC Vive。

明年所有Windows10 PC都将支持虚拟现实应用
The Verge中文站8月16日报道虚拟现实和增强现实已逐渐显现出了它们的市场潜力,毫无疑问,它们将会成为未来重要的科技发展领域。但必须承认的是,由于这两项技术所需的强大计算机能力,目前市面上的高端智能手机或者笔记本电脑也还无法招架得住,因此它们还无法成为主流技术。不过,英特尔和微软两家公司想着他们或许能够改变这一切。

只有《精灵宝可梦GO》还不够:内容匮乏让AR难火起来

火爆全球的《Pokemon Go》,引起了不少人对AR技术的讨论与关注。此外,在不久前围绕此次里约奥运会,国内互联网大佬腾讯推出的“QQ-AR火炬传递”活动同样让人眼前一亮,吸引了众多用户的参与。尽管如此,却似乎依然没有改变AR技术在资本市场上的尴尬现状,与VR市场今年的火爆相比,AR市场目前仍难以望其项背。究竟原因何在?

只有《精灵宝可梦GO》还不够:内容匮乏让AR难火起来

VR元年已过半载:最难撼动的依然是VR色情片?

据外媒WAREABLE报道,虽然VR设备仍未成为被市场广泛接纳的主流产品,但在全世界范围内已有数百万的消费者已经拥有了属于自己的VR设备,无论入门级的Cardboard还是高大上的HTC Vive,这些VR产品都带给我们许多的乐趣。在这篇文章里,我们将带着好奇的心理,一步步地带领易友们去回顾,2016年在VR圈子里都发生了些什么?玩家们都会在VR里做些什么?会下载哪些应用和游戏?这些游戏应用是来自那些大型游戏开发商,还是那些默默无闻的小工作室?它们是价格不菲还是完全免费?

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