专访《僵死之日》制作人黄惠鹄:6天杀入Steam热销榜,我们靠的是口碑

近日,国产VR丧尸射击游戏《僵死之日》空降Steam热销榜,闯入众多玩家的视野。从上架到杀入热销榜第一名,《僵死之日》仅仅用了六天。凭借畅快淋漓的快节奏射击体验,这款国产VR游戏征服了不少国内外硬核玩家,让他们惊呼,这是他们玩过最爽的VR丧尸射击游戏!

这款获得国内外玩家一致好评的国产VR游戏究竟是怎样炼成的?我们联系到了《僵死之日》背后的开发团队英兔软件,与《僵死之日》制作人黄惠鹄一起聊了聊这款游戏登顶Steam热销榜的旅程。在采访中,黄惠鹄向我们介绍了英兔团队情况、公司资金状况、游戏灵感来源、开发过程、游戏成本和当前销量以及未来计划等。

《僵死之日》制作人黄惠鹄《僵死之日》制作人黄惠鹄

以下为采访实录:

Q:首先,请简单介绍一下英兔软件以及背后的团队。

黄惠鹄:英兔软件成立于去年11月,公司位于杭州,是一个独立小团队,主要制作成员只有五个人,包括两个程序和三个美术。我们五个人都是彼此很熟的好朋友,之前也都参与过国外众多3A项目的制作,包括《战神》系列、《上古卷轴》系列、《古墓丽影》系列等。

除此之外,我们也很幸运地得到了很多人的帮助,比如,产品经理成佳帮我们管理了制作外的所有事情,袁取一负责本地化工作,帮我们制作了精准的英文翻译等等。另外,我们在Steam放出测试公告后,很多国内玩家第一时间就找到我们,帮我们做测评,不遗余力地帮我们宣传。同时,还要感谢更多的国外玩家,通过邮件联系我们,帮我们测评游戏,给我们提意见。

《僵死之日》游戏截图《僵死之日》游戏截图

Q:当初为什么会想做一款VR丧尸射击游戏呢,游戏灵感来源是什么?

黄惠鹄:在VR设备发售初期,我们就非常喜欢,虽然当时还没想过开发自己的游戏,但是每个人都买了一套VR设备,觉得非常有趣。之后,在很长一段时间里,我们发现真正意义上的VR好作品实在很少,画面不错的不耐玩,耐玩的没画面。

在这种情况下,我们就凑在一起,决定做一款既好看又耐玩的VR游戏。由于团队经费不足(零经费) ,我们就抛去了精美的CG和感人的剧情,把所有心思都花在了游戏画面和战斗系统上。

《僵死之日》游戏截图《僵死之日》游戏截图

丧尸题材已经被做烂了,但是,目前看到的丧尸题材VR游戏都没有表现出我们想要的感觉。我们希望能做出像电影《僵尸世界大战》一样,丧尸蜂拥而至、铺面而来的感觉,于是就想挑战一下丧尸题材VR游戏。

Q:开发《僵死之日》大概用了多长时间呢?期间遇到的最大挑战和困难有哪些呢?

黄惠鹄:我们从今年3月份开始正式开发《僵死之日》。由于我们是第一次独自开发游戏,我们初期并没有完美的策划案,而是在一个大框架下,想到什么就添加什么。这种方式虽然很有乐趣,但是确实也给我们的程序造成很大麻烦。

至于挑战和困难,我们很享受整个制作过程,最大的挑战和困难可能就只有睡眠不足了。

《僵死之日》游戏截图《僵死之日》游戏截图

Q:我们发现《僵死之日》拥有武器升级系统、技能升级系统等各种系统设置,会不会担心这些设置太复杂,非硬核玩家有点消化不了?

黄惠鹄:目前体验类的VR游戏太多,只照顾了轻度玩家,却忽略了很多普通玩家和核心玩家的感受,所以《僵死之日》最早的定位是Steam核心玩家。但是,随着游戏的开发,我们把游戏分成了4个难度级别,并不断做出调整,让第一次上手的玩家也可以畅快爆头丧尸。当然,最高的战神难度是留给真核心向玩家去挑战的。

Q:现在市面上也有不少VR射击游戏了,您觉得与其他同类游戏相比,《僵死之日》的独特优势有哪些?

黄惠鹄:我们特别做了尸海的优化,在不牺牲画面的情况下,让你在最高难度下,能体会到被100只丧尸包围的感觉,这是同类VR游戏完全做不到的一点。其次,天赋系统、武器解锁和升级系统也给游戏注入了更长的生命力。

《僵死之日》游戏截图《僵死之日》游戏截图

Q:我们发现,在Steam上,不只是中国玩家,很多国外玩家也都很喜欢《僵死之日》,您觉得背后的原因是什么?《僵死之日》究竟成功击中了国内外玩家的哪些G点?

黄惠鹄:我觉得国外SteamVR上的环境比国内要好一些,我们游戏在国外基本是靠口碑传开的,有玩家玩过之后觉得不错,就录制视频放到网站,安利给更多人。另外,国外还有一些专门讨论VR游戏的网站,玩家们也都很活跃,很多人成了我们的自来水。在国内,我们同样也没有任何宣传,而是靠口碑取胜。

在游戏体验方面,《僵死之日》拥有优秀的射击手感,连续爆头的爽快感,魄力的BOSS战,种类繁多的武器和升级系统,所有这些组合在一起,成功刺激到了玩家的G点。

《僵死之日》游戏截图《僵死之日》游戏截图

Q:可以透露下游戏的制作成本以及目前的销量吗?

黄惠鹄:游戏开发成本不太好计算,我们几个目前都没拿工资,所以只有房租成本和电脑硬件成本,这么算的话也就三四十万元。但是,如果算上我们的工资,那么成本就会更高一些了。

至于销量,现在游戏上架已经一周多了,销量大约在4000-5000份之间。在开卖之前,我们的目标是能卖出去就行,能有好评就行。而现在,我们更想把游戏做完整,赢得更好的销量,先定个小目标,卖它个一亿份!(~\(≧▽≦)/~)

《僵死之日》游戏截图《僵死之日》游戏截图

Q:在VR设备基数不足的情况下,目前大多数VR游戏公司都很难赚到钱,您怎么看这种情况?

黄惠鹄:由于开发成本太高,VR设备基数不足,VR游戏对大公司来说确实很难赚钱,但这也给了像我们这样的小团队很多机会。没有真正意义上的大厂跟我们竞争,我们就可以做我们想做的东西。以目前的状态来看,《僵死之日》是可以支撑着我们继续生存下去的,而且,我们也非常看好未来的VR市场。

《僵死之日》游戏截图《僵死之日》游戏截图

Q:现在公司资金主要从哪里来呢?未来关于变现方式,有哪些思考呢?

黄惠鹄:目前英兔软件是我们5个人一起出钱成立的,没有真正的资金来源(求打赏),未来会考虑通过跨平台的方式让《僵死之日》与更多玩家见面。

Q:未来《僵死之日》还会有怎样的计划,比如,会添加哪些内容,登陆哪些平台?

黄惠鹄:《僵死之日》现在还是Early Access版本,在未来大约一个季度之内,我们会添加大量新内容,包括新的关卡、更多的挑战模式、一套新的角色系统、无尽模式、专门的双人挑战关卡、语音系统等。未来,我们会率先推出针对线下平台的特别版本,其他的平台也有合作意向具体的还在商讨阶段。

《僵死之日》游戏截图《僵死之日》游戏截图

从低调上线Steam,走到热销榜第一名,英兔只用了短短6天,但在这6天的快速崛起背后,却是5个人睡眠不足的5个月。就在采访前几天,英兔团队还因为发现一个Bug,连夜修复到清晨5点。创业不容易,VR创业更不容易,做出真正好的国产VR游戏就真是太不容易了。未来,《僵死之日》的销量能从4000份走到多少份先不说,面对这款好不容易才出现的优秀国产VR游戏,我们愿意安利给更多人,也希望以后能看到更多国产VR游戏精品不断涌现。

无特别注明外,本站所有文章均为麦逗VR原创,转载请注明出处来自:麦逗VR - 专注于5G内容服务 » 专访《僵死之日》制作人黄惠鹄:6天杀入Steam热销榜,我们靠的是口碑

赞 (0)